Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation y 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 10 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso2115MHz
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (576.0GB/s vs 160.0GB/s)
8192 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (120W vs 122W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 5000 Mobile Ada Generation +1762%
41.15 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2023
Fecha de lanzamiento
oct 2012
Quadro Ada-M
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1425 MHz
Reloj base
-
2115 MHz
Reloj de impulso
-
2250 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
576.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
76
Cuenta de SM
-
9728
Unidades de sombreado
1536
304
TMUs
128
112
ROPs
32
304
Núcleos tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

236.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.01 GPixel/s
643.0 GTexel/s
Tasa de texturas
92.03 GTexel/s
41.15 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
41.15 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.209 TFLOPS
643.0 GFLOPS
FP64 (doble)
92.03 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
122W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

AD103
Nombre GPU
GK104
-
Variante GPU
N13E-GTX2-A2
Ada Lovelace
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
45.9 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
379 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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