Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile y 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A1000 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 30% (1831MHz vs 1404MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (224GB/s vs 168.3GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (60W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 4GB)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A1000 Mobile +49%
7.5 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Mobile +1181%
1115
Quadro P3200 Max Q
87
OctaneBench
RTX A1000 Mobile +72%
147
Quadro P3200 Max Q
85
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

630 MHz
Reloj base
1139 MHz
1831 MHz
Reloj de impulso
1404 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
192bit
224GB/s
Ancho de banda
168.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
14
2048
Unidades de sombreado
1792
64
TMUs
112
48
ROPs
64
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

89.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
89.86 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Tasa de texturas
157.2 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (mitad)
78.62 GFLOPS
7.5 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.032 TFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (doble)
157.2 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
16 nm
8.7 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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