Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile y 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A1000 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 11% (1831MHz vs 1647MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (224GB/s vs 192.3GB/s)
Menor TDP (60W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A1000 Mobile
7.5 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +1%
7.589 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Mobile +119%
1115
Quadro P4200 Mobile
507
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

630 MHz
Reloj base
1227 MHz
1831 MHz
Reloj de impulso
1647 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
224GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
18
2048
Unidades de sombreado
2304
64
TMUs
144
48
ROPs
64
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

89.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
105.4 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Tasa de texturas
237.2 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (mitad)
118.6 GFLOPS
7.5 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.589 TFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (doble)
237.2 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
16 nm
8.7 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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