Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile y 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A1000 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 17% (1831MHz vs 1569MHz)
Menor TDP (60W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Ventajas de
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (230.9GB/s vs 224GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A1000 Mobile
7.5 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +7%
8.033 TFLOPS
OctaneBench
RTX A1000 Mobile +16%
147
Quadro P5200 Max Q
126
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

630 MHz
Reloj base
1316 MHz
1831 MHz
Reloj de impulso
1569 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1804 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
224GB/s
Ancho de banda
230.9GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
20
2048
Unidades de sombreado
2560
64
TMUs
160
48
ROPs
64
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

89.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
100.4 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Tasa de texturas
251.0 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (mitad)
125.5 GFLOPS
7.5 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.033 TFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (doble)
251.0 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
16 nm
8.7 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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