Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro GV100

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile y 32GB VRAM Quadro GV100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A2000 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 1 meses tarde
Menor TDP (95W vs 250W)
NVIDIA Quadro GV100 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 20% (1627MHz vs 1358MHz)
Más VRAM (32GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (868.4GB/s vs 176.0GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
Quadro GV100 +139%
16.66 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile
1222
Quadro GV100 +63%
1992
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
mar 2018
Quadro Mobile
Generación
Quadro Volta
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

893 MHz
Reloj base
1132 MHz
1358 MHz
Reloj de impulso
1627 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
848 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
32GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
4096bit
176.0GB/s
Ancho de banda
868.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
80
2560
Unidades de sombreado
5120
80
TMUs
320
48
ROPs
128
80
Núcleos tensor
640
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

65.18 GPixel/s
Tasa de píxeles
208.3 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Tasa de texturas
520.6 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (mitad)
33.32 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flotante)
16.66 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (doble)
8.330 TFLOPS

Diseño de placa

95W
TDP
250W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
GV100
-
Variante GPU
GV100-875-A1
Ampere
Arquitectura
Volta
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
12 nm
12 mil millones
Transistores
21.1 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
815 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.0
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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