Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro K5100M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB y 8GB VRAM Quadro K5100M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Ventajas de
Lanzado 8 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 87% (1440MHz vs 771MHz)
Más VRAM (12GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 115.2GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K5100M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 130W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A3000 Mobile 12 GB +398%
11.8 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
jul 2013
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

855 MHz
Reloj base
771 MHz
1440 MHz
Reloj de impulso
771 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
336.0GB/s
Ancho de banda
115.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
32
Cuenta de SM
-
4096
Unidades de sombreado
1536
128
TMUs
128
64
ROPs
32
128
Núcleos tensor
-
32
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

92.16 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.67 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Tasa de texturas
98.69 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.369 TFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (doble)
98.69 GFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GK104
-
Variante GPU
N15E-Q5-A2
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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