Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro K5100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB et 8GB VRAM Quadro K5100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 87% (1440MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 115.2GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile 12 GB +398%
11.8 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
771 MHz
1440 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
1536
128
TMUs
128
64
ROPs
32
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
24.67 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Taux de Texture
98.69 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.369 TFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.69 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q5-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
392 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

130W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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