Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM RTX A4000 Mobile y 2GB VRAM Quadro K2000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A4000 Mobile Ventajas de
Lanzado 8 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1680MHz
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
4736 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K2000M Ventajas de
Menor TDP (55W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A4000 Mobile +2906%
17.2 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Blender
RTX A4000 Mobile +7971%
2825
Quadro K2000M
35
OctaneBench
RTX A4000 Mobile +2400%
300
Quadro K2000M
12
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
jun 2012
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1140 MHz
Reloj base
-
1680 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
40
Cuenta de SM
-
5120
Unidades de sombreado
384
160
TMUs
32
80
ROPs
16
160
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

134.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.960 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Tasa de texturas
23.84 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
17.20 TFLOPS
FP32 (flotante)
572.2 GFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (doble)
23.84 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
55W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GK107
-
Variante GPU
N14P-Q3-A2
Ampere
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
17.4 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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