Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM RTX A4000 Mobile y 16GB VRAM Quadro P5000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A4000 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 6 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 288.5GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (115W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 3% (1733MHz vs 1680MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A4000 Mobile +93%
17.2 TFLOPS
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
oct 2016
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1140 MHz
Reloj base
1607 MHz
1680 MHz
Reloj de impulso
1733 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1127 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5X
256bit
Bus de memoria
256bit
384.0GB/s
Ancho de banda
288.5GB/s

Config. renderizado

-
-
-
40
Cuenta de SM
20
5120
Unidades de sombreado
2560
160
TMUs
160
80
ROPs
64
160
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

134.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
110.9 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Tasa de texturas
277.3 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (mitad)
138.6 GFLOPS
17.20 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.873 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (doble)
277.3 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
180W
-
PSU sugerida
450 W
Portable Device Dependent
Salidas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GP104
-
Variante GPU
GP104-875-A1
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
16 nm
17.4 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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