Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM RTX A4000 Mobile e 16GB VRAM Quadro P5000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 288.5GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (1733MHz vs 1680MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4000 Mobile +93%
17.2 TFLOPS
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
ott 2016
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
1607 MHz
1680 MHz
Boost Clock
1733 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1127 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5X
256bit
Bus memoria
256bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
288.5GB/s

Configurazione del rendering

40
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
5120
Unità di ombreggiatura
2560
160
TMUs
160
80
ROPs
64
160
Core Tensor
-
40
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

134.4 GPixel/s
Tasso di pixel
110.9 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Tasso di texture
277.3 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (metà)
138.6 GFLOPS
17.20 TFLOPS
FP32 (float)
8.873 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
277.3 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
GP104-875-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
17.4 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

115W
TDP
180W
-
PSU suggerito
450 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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