Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A4500 Mobile y 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A4500 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 16% (1500MHz vs 1291MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 96.13GB/s)
4736 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (75W vs 140W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A4500 Mobile +493%
17.66 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
RTX A4500 Mobile +1058%
2676
Quadro P2000 Mobile
231
OctaneBench
RTX A4500 Mobile +514%
332
Quadro P2000 Mobile
54
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
feb 2019
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
1291 MHz
1500 MHz
Reloj de impulso
1291 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
512.0GB/s
Ancho de banda
96.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
46
Cuenta de SM
9
5888
Unidades de sombreado
1152
184
TMUs
72
96
ROPs
32
184
Núcleos tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1280 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

144.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
41.31 GPixel/s
276.0 GTexel/s
Tasa de texturas
92.95 GTexel/s
17.66 TFLOPS
FP16 (mitad)
46.48 GFLOPS
17.66 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.974 TFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (doble)
92.95 GFLOPS

Diseño de placa

140W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GP106
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
16 nm
17.4 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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