Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM RTX A500 Mobile y 2GB VRAM Quadro P600 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A500 Mobile Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (96.00GB/s vs 64.13GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P600 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 1% (1557MHz vs 1537MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A500 Mobile +426%
6.296 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile +372%
576
Quadro P600
122
OctaneBench
RTX A500 Mobile +200%
69
Quadro P600
23
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
feb 2017
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

832 MHz
Reloj base
1329 MHz
1537 MHz
Reloj de impulso
1557 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
128bit
96.00GB/s
Ancho de banda
64.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
3
2048
Unidades de sombreado
384
64
TMUs
24
48
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

73.78 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.91 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Tasa de texturas
37.37 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.68 GFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flotante)
1196 GFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (doble)
37.37 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
40W
-
PSU sugerida
200 W
No outputs
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107S
Nombre GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
3.3 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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