Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P600

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A500 Mobile e 2GB VRAM Quadro P600 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A500 Mobile Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (96.00GB/s vs 64.13GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 1% (1557MHz vs 1537MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A500 Mobile +426%
6.296 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile +372%
576
Quadro P600
122
OctaneBench
RTX A500 Mobile +200%
69
Quadro P600
23
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

832 MHz
Clock base
1329 MHz
1537 MHz
Boost Clock
1557 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1002 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
64.13GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
3
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
48
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

73.78 GPixel/s
Tasso di pixel
24.91 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Tasso di texture
37.37 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (metà)
18.68 GFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (float)
1196 GFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.37 GFLOPS

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
40W
-
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107S
Nome GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
3.3 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
132 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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