Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Ventajas de
Más VRAM (16GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 144.0GB/s)
4096 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 11% (1492MHz vs 1350MHz)
Menor TDP (75W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5000 Max Q +171%
16.59 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
6.111 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Quadro Ampere-M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

720 MHz
Reloj base
1237 MHz
1350 MHz
Reloj de impulso
1492 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
96bit
384.0GB/s
Ancho de banda
144.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
16
6144
Unidades de sombreado
2048
192
TMUs
64
96
ROPs
32
192
Núcleos tensor
64
48
Núcleos RT
16
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

129.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.74 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Tasa de texturas
95.49 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.111 TFLOPS
16.59 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.111 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (doble)
95.49 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
GA107
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
8 nm
17.4 mil millones
Transistores
desconocido
392 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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