Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI6

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI6

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile y 8GB VRAM Radeon Instinct MI6 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5000 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 28% (1575MHz vs 1233MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 224.0GB/s)
3840 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5000 Mobile +240%
19.35 TFLOPS
Radeon Instinct MI6
5.682 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
dic 2016
Quadro Ampere-M
Generación
Radeon Instinct
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
1120 MHz
1575 MHz
Reloj de impulso
1233 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
448.0GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
48
Cuenta de SM
-
6144
Unidades de sombreado
2304
192
TMUs
144
96
ROPs
32
192
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

151.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
39.46 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Tasa de texturas
177.6 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.682 TFLOPS
19.35 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.682 TFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (doble)
355.1 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
150W
-
PSU sugerida
450 W
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA104
Nombre GPU
Ellesmere
-
Variante GPU
Ellesmere XT
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
17.4 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
392 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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