Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

Comparamos una GPU de mercado profesional: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile y una GPU de plataforma móvil: 16GB VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 41% (2115MHz vs 1500MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (576.0GB/s vs 512.0GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (120W vs 165W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5500 Mobile
22.27 TFLOPS
RTX 5000 Mobile Ada Generation +84%
41.15 TFLOPS
Blender
RTX A5500 Mobile
3342
RTX 5000 Mobile Ada Generation +69%
5679
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
mar 2023
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Ada-M
Profesional
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

975 MHz
Reloj base
1425 MHz
1500 MHz
Reloj de impulso
2115 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
512.0GB/s
Ancho de banda
576.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
76
7424
Unidades de sombreado
9728
232
TMUs
304
96
ROPs
112
232
Núcleos tensor
304
58
Núcleos RT
76
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

144.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
236.9 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Tasa de texturas
643.0 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (mitad)
41.15 TFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (flotante)
41.15 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (doble)
643.0 GFLOPS

Diseño de placa

165W
TDP
120W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA103
Nombre GPU
AD103
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Ada Lovelace
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
5 nm
22 mil millones
Transistores
45.9 mil millones
496 mm²
Tamaño de dado
379 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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