Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM RTX A5500 y 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A5500 Ventajas de
Lanzado 5 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 37% (1665MHz vs 1215MHz)
Más VRAM (24GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 168.3GB/s)
8960 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (75W vs 230W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A5500 +996%
34.1 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Blender
RTX A5500 +1486%
4316
Quadro P3000 Mobile
272
OctaneBench
RTX A5500 +964%
596
Quadro P3000 Mobile
56
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Quadro Ampere
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1080 MHz
Reloj base
1088 MHz
1665 MHz
Reloj de impulso
1215 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
192bit
768.0GB/s
Ancho de banda
168.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
10
10240
Unidades de sombreado
1280
320
TMUs
80
96
ROPs
48
320
Núcleos tensor
-
80
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

159.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
58.32 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasa de texturas
97.20 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (mitad)
48.60 GFLOPS
34.10 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.110 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doble)
97.20 GFLOPS

Diseño de placa

230W
TDP
75W
550 W
PSU sugerida
-
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
16 nm
28.3 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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