Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M5000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM RTX A6000 y 8GB VRAM Quadro M5000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A6000 Ventajas de
Lanzado 5 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 73% (1800MHz vs 1038MHz)
Más VRAM (48GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 211.6GB/s)
8704 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M5000 Ventajas de
Menor TDP (150W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A6000 +810%
38.71 TFLOPS
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +1522%
5387
Quadro M5000
332
OctaneBench
RTX A6000 +589%
600
Quadro M5000
87
VS

Tarjeta gráfica

oct 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2015
Quadro Ampere
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
861 MHz
1800 MHz
Reloj de impulso
1038 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1653 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
768.0GB/s
Ancho de banda
211.6GB/s

Config. renderizado

-
-
-
84
Cuenta de SM
-
10752
Unidades de sombreado
2048
336
TMUs
128
112
ROPs
64
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

201.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
66.43 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasa de texturas
132.9 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.252 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doble)
132.9 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
150W
700 W
PSU sugerida
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
GM204
-
Variante GPU
GM204-875-A1
Ampere
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
28.3 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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