Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM RTX A6000 y 2GB VRAM Quadro P520 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A6000 Ventajas de
Lanzado 1 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 21% (1800MHz vs 1493MHz)
Más VRAM (48GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 48.06GB/s)
10368 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Menor TDP (18W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A6000 +3274%
38.71 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +7179%
5387
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
RTX A6000 +3057%
600
Quadro P520 Mobile
19
VS

Tarjeta gráfica

oct 2020
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Ampere
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
1303 MHz
1800 MHz
Reloj de impulso
1493 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
64bit
768.0GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
84
Cuenta de SM
3
10752
Unidades de sombreado
384
336
TMUs
24
112
ROPs
16
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

201.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.89 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasa de texturas
35.83 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
17.92 GFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flotante)
1147 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doble)
35.83 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
18W
700 W
PSU sugerida
-
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
GP108
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
28.3 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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