Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM RTX A6000 e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 21% (1800MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 48.06GB/s)
10368 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (18W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A6000 +3274%
38.71 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +7179%
5387
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
RTX A6000 +3057%
600
Quadro P520 Mobile
19
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Ampere
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
64bit
768.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
84
Contagem de SM
3
10752
Unidades de Sombreamento
384
336
TMUs
24
112
ROPs
16
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

201.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.71 TFLOPS
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
18W
700 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP108
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
28.3 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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