Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM RTX A6000 y 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A6000 Ventajas de
Lanzado 1 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 30% (1800MHz vs 1380MHz)
Más VRAM (48GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 416.0GB/s)
8192 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Ventajas de
Menor TDP (80W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A6000 +447%
38.71 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q
7.066 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +154%
5387
Quadro RTX 4000 Max Q
2117
OctaneBench
RTX A6000 +1328%
600
Quadro RTX 4000 Max Q
42
VS

Tarjeta gráfica

oct 2020
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Ampere
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
780 MHz
1800 MHz
Reloj de impulso
1380 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1625 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
256bit
768.0GB/s
Ancho de banda
416.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
84
Cuenta de SM
40
10752
Unidades de sombreado
2560
336
TMUs
160
112
ROPs
64
336
Núcleos tensor
320
84
Núcleos RT
40
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

201.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
88.32 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasa de texturas
220.8 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
14.13 TFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.066 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doble)
220.8 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
80W
700 W
PSU sugerida
-
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
TU104
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
12 nm
28.3 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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