Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM RTX A6000 y 16GB VRAM RTX A4500 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A6000 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 20% (1800MHz vs 1500MHz)
Más VRAM (48GB vs 16GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 512.0GB/s)
4864 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA RTX A4500 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 5 meses tarde
Menor TDP (140W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A6000 +119%
38.71 TFLOPS
RTX A4500 Mobile
17.66 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +101%
5387
RTX A4500 Mobile
2676
OctaneBench
RTX A6000 +80%
600
RTX A4500 Mobile
332
VS

Tarjeta gráfica

oct 2020
Fecha de lanzamiento
mar 2022
Quadro Ampere
Generación
Quadro Ampere-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
930 MHz
1800 MHz
Reloj de impulso
1500 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
256bit
768.0GB/s
Ancho de banda
512.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
84
Cuenta de SM
46
10752
Unidades de sombreado
5888
336
TMUs
184
112
ROPs
96
336
Núcleos tensor
184
84
Núcleos RT
46
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

201.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
144.0 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasa de texturas
276.0 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
17.66 TFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flotante)
17.66 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doble)
276.0 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
140W
700 W
PSU sugerida
-
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
GA104
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
8 nm
28.3 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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