Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M5000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM RTX A6000 y 8GB VRAM Quadro M5000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A6000 Ventajas de
Lanzado 5 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1800MHz
Más VRAM (48GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 160.4GB/s)
9216 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M5000M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A6000 +1192%
38.71 TFLOPS
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +1858%
5387
Quadro M5000M
275
OctaneBench
RTX A6000 +883%
600
Quadro M5000M
61
VS

Tarjeta gráfica

oct 2020
Fecha de lanzamiento
ago 2015
Quadro Ampere
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
-
1800 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
768.0GB/s
Ancho de banda
160.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
84
Cuenta de SM
-
10752
Unidades de sombreado
1536
336
TMUs
96
112
ROPs
64
336
Núcleos tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

201.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
62.40 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasa de texturas
93.60 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.995 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doble)
93.60 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
100W
700 W
PSU sugerida
-
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
GM204
-
Variante GPU
N16E-Q5-A1
Ampere
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
28.3 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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