Inicio Comparación de GPU NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA T500 Mobile
VS
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q
NVIDIA T500 Mobile
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q
Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM T500 Mobile y 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA T500 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 36% (1695MHz vs 1245MHz)
Menor TDP (18W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 80.00GB/s)
5248 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +403%
15.3 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2021
Quadro Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1365 MHz
Reloj base
780 MHz
1695 MHz
Reloj de impulso
1245 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
256bit
80.00GB/s
Ancho de banda
384.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
48
896
Unidades de sombreado
6144
56
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

54.24 GPixel/s
Tasa de píxeles
119.5 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Tasa de texturas
239.0 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (mitad)
15.30 TFLOPS
3.037 TFLOPS
FP32 (flotante)
15.30 TFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (doble)
239.0 GFLOPS

Diseño de placa

18W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GA104
-
Variante GPU
GA104-775-A1
Turing
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
4.7 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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