Inicio Comparación de GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro K4000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB y 4GB VRAM Quadro K4000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Ventajas de
Lanzado 4 años tarde
Reloj de impulso1329MHz
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (732.2GB/s vs 89.60GB/s)
2624 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K4000M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Tesla P100 PCIe 16 GB +725%
9.526 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Tesla P100 PCIe 16 GB +1063%
1094
Quadro K4000M
94
OctaneBench
Tesla P100 PCIe 16 GB +1005%
221
Quadro K4000M
20
VS

Tarjeta gráfica

jun 2016
Fecha de lanzamiento
jun 2012
Tesla
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1190 MHz
Reloj base
-
1329 MHz
Reloj de impulso
-
715 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
4096bit
Bus de memoria
256bit
732.2GB/s
Ancho de banda
89.60GB/s

Config. renderizado

-
-
-
56
Cuenta de SM
-
3584
Unidades de sombreado
960
224
TMUs
80
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

127.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.02 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Tasa de texturas
48.08 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.526 TFLOPS
FP32 (flotante)
1154 GFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (doble)
48.08 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
100W
600 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GP100
Nombre GPU
GK104
GP100-893-A1
Variante GPU
N14E-Q3-A2
Pascal
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
15.3 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
610 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.0
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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