Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro K4000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB e 4GB VRAM Quadro K4000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Vantaggi
Rilasciato 4 anni in ritardo
Boost Clock1329MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (732.2GB/s vs 89.60GB/s)
2624 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K4000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla P100 PCIe 16 GB +725%
9.526 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Tesla P100 PCIe 16 GB +1063%
1094
Quadro K4000M
94
OctaneBench
Tesla P100 PCIe 16 GB +1005%
221
Quadro K4000M
20
VS

Scheda grafica

giu 2016
Data di rilascio
giu 2012
Tesla
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1190 MHz
Clock base
-
1329 MHz
Boost Clock
-
715 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
256bit
732.2GB/s
Larghezza di banda
89.60GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
56
Conteggio SM
-
3584
Unità di ombreggiatura
960
224
TMUs
80
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

127.6 GPixel/s
Tasso di pixel
12.02 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Tasso di texture
48.08 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (metà)
-
9.526 TFLOPS
FP32 (float)
1154 GFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (doppio)
48.08 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
100W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GP100
Nome GPU
GK104
GP100-893-A1
Variante GPU
N14E-Q3-A2
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
15.3 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
610 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.0
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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