Inicio Comparación de GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA Tesla PG500 216 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 32GB VRAM Tesla PG500 216 y 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Tesla PG500 216 Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Más VRAM (32GB vs 24GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1133GB/s vs 672.0GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (250W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 13% (1560MHz vs 1380MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Tesla PG500 216
14.13 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +1%
14.38 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2019
Fecha de lanzamiento
ago 2018
Tesla
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1260 MHz
Reloj base
1305 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1560 MHz
1106 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
24GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR6
4096bit
Bus de memoria
384bit
1133GB/s
Ancho de banda
672.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
72
5120
Unidades de sombreado
4608
320
TMUs
288
128
ROPs
96
640
Núcleos tensor
576
-
Núcleos RT
72
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

176.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
149.8 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Tasa de texturas
449.3 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (mitad)
28.75 TFLOPS
14.13 TFLOPS
FP32 (flotante)
14.38 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (doble)
449.3 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
260W
600 W
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GV100
Nombre GPU
TU102
-
Variante GPU
TU102-875-A1
Volta
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
12 nm
21.1 mil millones
Transistores
18.6 mil millones
815 mm²
Tamaño de dado
754 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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