Inicio Comparación de GPU NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 48GB VRAM TITAN Ada y 2GB VRAM GeForce GTX 1050 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA TITAN Ada Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 73% (2520MHz vs 1455MHz)
Más VRAM (48GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1152GB/s vs 112.1GB/s)
17792 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ventajas de
Menor TDP (75W vs 800W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
TITAN Ada +4889%
92.9 TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.862 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
oct 2016
GeForce 40
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
1354 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
1455 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
1152GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

-
-
-
144
Cuenta de SM
5
18432
Unidades de sombreado
640
576
TMUs
40
192
ROPs
32
576
Núcleos tensor
-
144
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
96 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

483.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
46.56 GPixel/s
1452 GTexel/s
Tasa de texturas
58.20 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (mitad)
29.10 GFLOPS
92.90 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.862 TFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (doble)
58.20 GFLOPS

Diseño de placa

800W
TDP
75W
1200 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 16-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD102
Nombre GPU
GP107
AD102-450-A1
Variante GPU
GP107-300-A1
Ada Lovelace
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
5 nm
Tamaño proceso
14 nm
76.3 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
609 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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