Inicio Comparación de GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 32GB VRAM TITAN V CEO Edition y 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA TITAN V CEO Edition Ventajas de
Lanzado 5 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1455MHz
Más VRAM (32GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (868.4GB/s vs 22.40GB/s)
4976 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Ventajas de
Menor TDP (106W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
TITAN V CEO Edition +3203%
14.9 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2018
Fecha de lanzamiento
jul 2012
GeForce 10
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1200 MHz
Reloj base
-
1455 MHz
Reloj de impulso
-
848 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
1024MB
HBM2
Tipo de memoria
DDR3
4096bit
Bus de memoria
128bit
868.4GB/s
Ancho de banda
22.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
80
Cuenta de SM
3
5120
Unidades de sombreado
144
320
TMUs
24
128
ROPs
16
640
Núcleos tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

186.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.698 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Tasa de texturas
18.79 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flotante)
451.0 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (doble)
37.58 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
106W
600 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GV100
Nombre GPU
GF116
-
Variante GPU
GF116-200-KA-A1
Volta
Arquitectura
Fermi 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
40 nm
21.1 mil millones
Transistores
1.17 mil millones
815 mm²
Tamaño de dado
238 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
2.1
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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