Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM TITAN V CEO Edition e 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN V CEO Edition Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1455MHz
Più VRAM (32GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (868.4GB/s vs 22.40GB/s)
4976 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Vantaggi
Potenza termica inferiore (106W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN V CEO Edition +3203%
14.9 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2018
Data di rilascio
lug 2012
GeForce 10
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1200 MHz
Clock base
-
1455 MHz
Boost Clock
-
848 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
1024MB
HBM2
Tipo di memoria
DDR3
4096bit
Bus memoria
128bit
868.4GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
80
Conteggio SM
3
5120
Unità di ombreggiatura
144
320
TMUs
24
128
ROPs
16
640
Core Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

186.2 GPixel/s
Tasso di pixel
4.698 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Tasso di texture
18.79 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (metà)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (float)
451.0 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (doppio)
37.58 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
106W
600 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GV100
Nome GPU
GF116
-
Variante GPU
GF116-200-KA-A1
Volta
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
21.1 miliardo
Transistor
1.17 miliardo
815 mm²
Dimensione del dado
238 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
2.1
6.6
Modello Shader
5.1

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