Inicio Comparación de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM TITAN X Pascal y 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA TITAN X Pascal Ventajas de
Lanzado 7 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1531MHz
Más VRAM (12GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (480.4GB/s vs 38.02GB/s)
3536 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (75W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
TITAN X Pascal +7518%
10.97 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
dic 2008
GeForce 10
Generación
GeForce 100
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1417 MHz
Reloj base
-
1531 MHz
Reloj de impulso
-
1251 MHz
Reloj de memoria
792 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR3
384bit
Bus de memoria
192bit
480.4GB/s
Ancho de banda
38.02GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
6
3584
Unidades de sombreado
48
224
TMUs
24
96
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
-
3 MB
Caché L2
48 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

147.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.200 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasa de texturas
14.40 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flotante)
144.0 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
G94B
GP102-400-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
55 nm
11.8 mil millones
Transistores
0.505 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
196 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modelo de sombreado
4.0

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