Inicio Comparación de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM TITAN X Pascal y 1536MB VRAM GeForce GTX 580 Rev. 2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA TITAN X Pascal Ventajas de
Lanzado 5 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1531MHz
Más VRAM (12GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (480.4GB/s vs 192.4GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 Ventajas de
Menor TDP (244W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
TITAN X Pascal +593%
10.97 TFLOPS
GeForce GTX 580 Rev. 2
1.581 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
jun 2011
GeForce 10
Generación
GeForce 500
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1417 MHz
Reloj base
-
1531 MHz
Reloj de impulso
-
1251 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
1536MB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
384bit
480.4GB/s
Ancho de banda
192.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
16
3584
Unidades de sombreado
512
224
TMUs
64
96
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

147.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.70 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasa de texturas
49.41 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.581 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doble)
197.6 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
244W
600 W
PSU sugerida
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
GF110
GP102-400-A1
Variante GPU
GF110-380-A1
Pascal
Arquitectura
Fermi 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
40 nm
11.8 mil millones
Transistores
3 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
520 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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