Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM TITAN X Pascal e 1536MB de VRAM GeForce GTX 580 Rev. 2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1531MHz
Mais VRAM (12GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 192.4GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 Vantagens
TDP mais baixo (244W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN X Pascal +593%
10.97 TFLOPS
GeForce GTX 580 Rev. 2
1.581 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
jun. 2011
GeForce 10
Geração
GeForce 500
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1417 MHz
Relógio Base
-
1531 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
384bit
480.4GB/s
Largura de Banda
192.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
28
Contagem de SM
16
3584
Unidades de Sombreamento
512
224
TMUs
64
96
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.70 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
171.5 GFLOPS
FP16 (metade)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.581 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
197.6 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
244W
600 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GF110
GP102-400-A1
Variante da GPU
GF110-380-A1
Pascal
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
40 nm
11.8 bilhão
Transistores
3 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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