Inicio Comparación de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM TITAN X Pascal y 256MB VRAM Radeon HD 2600 XT Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA TITAN X Pascal Ventajas de
Lanzado 8 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1531MHz
Más VRAM (12GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (480.4GB/s vs 25.60GB/s)
3464 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (45W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
TITAN X Pascal +6429%
10.97 TFLOPS
Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.168 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
feb 2008
GeForce 10
Generación
Radeon R600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

1417 MHz
Reloj base
-
1531 MHz
Reloj de impulso
-
1251 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR3
384bit
Bus de memoria
128bit
480.4GB/s
Ancho de banda
25.60GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
3
28
Cuenta de SM
-
3584
Unidades de sombreado
120
224
TMUs
8
96
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
-
3 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

147.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.800 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasa de texturas
5.600 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flotante)
168.0 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

250W
TDP
45W
600 W
PSU sugerida
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
RV630
GP102-400-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
65 nm
11.8 mil millones
Transistores
0.39 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
153 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
4.0

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