Inicio Comparación de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD Radeon Pro WX 4100

NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD Radeon Pro WX 4100

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM TITAN X Pascal y 4GB VRAM Radeon Pro WX 4100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA TITAN X Pascal Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 27% (1531MHz vs 1201MHz)
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (480.4GB/s vs 96.00GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro WX 4100 Ventajas de
Menor TDP (50W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
TITAN X Pascal +345%
10.97 TFLOPS
Radeon Pro WX 4100
2.46 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
nov 2016
GeForce 10
Generación
Radeon Pro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1417 MHz
Reloj base
1125 MHz
1531 MHz
Reloj de impulso
1201 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
480.4GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
28
Cuenta de SM
-
3584
Unidades de sombreado
1024
224
TMUs
64
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
3 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

147.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.22 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasa de texturas
76.86 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (mitad)
2.460 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.460 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doble)
153.7 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
50W
600 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
Baffin
GP102-400-A1
Variante GPU
Baffin XT
Pascal
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
11.8 mil millones
Transistores
3 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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