Inicio Comparación de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI Radeon HD 4670 AGP

NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI Radeon HD 4670 AGP

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM TITAN X Pascal y 1024MB VRAM Radeon HD 4670 AGP para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA TITAN X Pascal Ventajas de
Lanzado 7 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1531MHz
Más VRAM (12GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (480.4GB/s vs 25.60GB/s)
3264 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 4670 AGP Ventajas de
Menor TDP (59W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
TITAN X Pascal +2185%
10.97 TFLOPS
Radeon HD 4670 AGP
0.48 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
jul 2009
GeForce 10
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
AGP 8x

Velocidades de reloj

1417 MHz
Reloj base
-
1531 MHz
Reloj de impulso
-
1251 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR3
384bit
Bus de memoria
128bit
480.4GB/s
Ancho de banda
25.60GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
28
Cuenta de SM
-
3584
Unidades de sombreado
320
224
TMUs
32
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
3 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

147.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
6.000 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasa de texturas
24.00 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flotante)
480.0 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

250W
TDP
59W
600 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
RV730
GP102-400-A1
Variante GPU
RV730 XT (215-0719047)
Pascal
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
55 nm
11.8 mil millones
Transistores
0.514 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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