Inicio Comparación de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM TITAN X Pascal y 1024MB VRAM GeForce GTX 460 X2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA TITAN X Pascal Ventajas de
Lanzado 5 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1531MHz
Más VRAM (12GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (480.4GB/s vs 115.2GB/s)
3248 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 460 X2 Ventajas de
Menor TDP (160W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
TITAN X Pascal +1064%
10.97 TFLOPS
GeForce GTX 460 X2
0.942 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
mar 2011
GeForce 10
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1417 MHz
Reloj base
-
1531 MHz
Reloj de impulso
-
1251 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
480.4GB/s
Ancho de banda
115.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
7
3584
Unidades de sombreado
336
224
TMUs
56
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

147.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.814 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasa de texturas
39.26 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flotante)
941.5 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doble)
78.46 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
160W
600 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
3x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
GF104
GP102-400-A1
Variante GPU
GF104-300-KB-A1
Pascal
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
40 nm
11.8 mil millones
Transistores
1.95 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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