Inicio Comparación de GPU Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon 880M

Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon 880M

Comparamos dos GPUs de tarjeta gráfica integrada: 0System Shared VRAM UHD Graphics 48EU Mobile y 0System Shared VRAM Radeon 880M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon 880M Ventajas de
Lanzado 2 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 152% (2900MHz vs 1150MHz)
128 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (15W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
UHD Graphics 48EU Mobile
0.883 TFLOPS
Radeon 880M +236%
2.97 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
jul 2024
HD Graphics-M
Generación
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Integrado
Tipo
Integrado
Ring Bus
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

300 MHz
Reloj base
400 MHz
1150 MHz
Reloj de impulso
2900 MHz
System Shared
Reloj de memoria
System Shared

Memoria

System Shared
Tamaño de memoria
System Shared
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
System Shared
Bus de memoria
System Shared
System Dependent
Ancho de banda
System Dependent

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
12
-
-
-
384
Unidades de sombreado
512
24
TMUs
32
12
ROPs
16
-
-
-
-
Núcleos RT
12
-
Caché L1
128 KB per Array
1024 KB
Caché L2
2 MB
8 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

13.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
46.40 GPixel/s
27.60 GTexel/s
Tasa de texturas
92.80 GTexel/s
1.766 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.939 TFLOPS
883.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
2.970 TFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (doble)
185.6 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Alder Lake GT1
Nombre GPU
Strix Point
-
-
-
Generation 12.2
Arquitectura
RDNA 3.5
Intel
Fundición
TSMC
10 nm
Tamaño proceso
4 nm
desconocido
Transistores
34 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
233 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modelo de sombreado
6.8

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