Accueil Comparaison Arc A550M vs GeForce GTX 1650 Max Q

Arc A550M vs GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A550M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Arc A550M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 25% (1125MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A550M +59%
3686
GeForce GTX 1650 Max Q
2304
3DMark Time Spy
Arc A550M +78%
5235
GeForce GTX 1650 Max Q
2932
3DMark Time Spy Extreme
Arc A550M +78%
2347
GeForce GTX 1650 Max Q
1318
Blender
Arc A550M +103%
809
GeForce GTX 1650 Max Q
398

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2020
Alchemist
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
930 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
30W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
TU117
ACM-G10
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
21.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
406 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6
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