Accueil Comparaison FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 et 8GB VRAM Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 225W)
Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1980MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 6.400GB/s)
2520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
32
Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary +31587%
10140
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
juil. 2019
FirePro Multi-View
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x1
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1680 MHz
-
Horloge Boost
1980 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
6.400GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
40
40
Unités d'Ombrage
2560
4
TMUs
160
4
ROPs
64
-
Cache L2
4 MB

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
126.7 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
316.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.28 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.14 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
633.6 GFLOPS

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Navi 10
RC620 PRO
Variante de GPU
Navi 10 XTX
TeraScale
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.181 milliard
Transistors
10.3 milliard
67 mm²
Taille de Die
251 mm²

Conception de carte

32W
TDP
225W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x VHDCI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
4.1
Modèle de shader
6.5

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