Accueil Comparaison FirePro S7000 vs Radeon RX 9070

FirePro S7000 vs Radeon RX 9070

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 16GB VRAM Radeon RX 9070 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

FirePro S7000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 220W)
Radeon RX 9070 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (644.6GB/s vs 153.6GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000
2432
Radeon RX 9070 +1385%
36130

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mars 2025
FirePro
Génération
Navi IV
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1330 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2518 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
644.6GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
56
1280
Unités d'Ombrage
3584
80
TMUs
224
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
112
-
Cœurs RT
56
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
8 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
322.6 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
564.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
72.25 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
36.13 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1129 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
220W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1b 3x DisplayPort 2.1a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Navi 48
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Navi 48 XT (215-176600331)
GCN 1.0
Architecture
RDNA 4.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
2.8 milliard
Transistors
53.9 milliard
212 mm²
Taille de Die
357 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
5.1
Modèle de shader
6.8
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