Accueil Comparaison FireStream 9250 vs GeForce GTX 1080 11Gbps

FireStream 9250 vs GeForce GTX 1080 11Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireStream 9250 et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 11Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

FireStream 9250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 180W)
GeForce GTX 1080 11Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.3GB/s vs 63.55GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9250
1000
GeForce GTX 1080 11Gbps +787%
8873

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
avr. 2017
FireStream
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
993 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
63.55GB/s
Bande Passante
352.3GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
800
Unités d'Ombrage
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
180W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GP104
RV770 PRO
Variante de GPU
GP104-410-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
0.956 milliard
Transistors
7.2 milliard
256 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4
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