Accueil Comparaison GeForce 930M vs GeForce RTX 3050 Mobile

GeForce 930M vs GeForce RTX 3050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce 930M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 75W)
GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1057MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930M
723
GeForce RTX 3050 Mobile +498%
4329
3DMark Time Spy
GeForce 930M
449
GeForce RTX 3050 Mobile +986%
4879
3DMark Time Spy Extreme
GeForce 930M
145
GeForce RTX 3050 Mobile +1449%
2247

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mai 2021
GeForce 900M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

928 MHz
Horloge de base
712 MHz
941 MHz
Horloge Boost
1057 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

7.528 GPixel/s
Taux de Pixel
33.82 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Taux de Texture
67.65 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.329 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.329 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.65 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
75W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GA107
N16S-GM
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6
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