Strona główna Porównanie GeForce 930M vs GeForce RTX 3050 Mobile

GeForce 930M vs GeForce RTX 3050 Mobile

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 2GB VRAM GeForce 930M i 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

GeForce 930M Zalety
Niższe TDP (33W vs 75W)
GeForce RTX 3050 Mobile Zalety
Wydano 6 lat i 2 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 12% (1057MHz vs 941MHz)
Więcej VRAM (4GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce 930M
723
GeForce RTX 3050 Mobile +498%
4329
3DMark Time Spy
GeForce 930M
449
GeForce RTX 3050 Mobile +986%
4879
3DMark Time Spy Extreme
GeForce 930M
145
GeForce RTX 3050 Mobile +1449%
2247

Karta graficzna

mar 2015
Data wydania
maj 2021
GeForce 900M
Generacja
GeForce 30 Mobile
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x8
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x8

Taktowanie zegara

928 MHz
Zegar podstawowy
712 MHz
941 MHz
Zegar turbo
1057 MHz
900 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
4GB
DDR3
Typ pamięci
GDDR6
64bit
Magistrala pamięci
128bit
14.40GB/s
Przepustowość
192.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Liczba SM
16
384
Jednostki cieniowania
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Rdzenie tensorowe
64
-
Rdzenie RT
16
64 KB (per SMM)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Pamięć podręczna L2
2 MB

Wydajność teoretyczna

7.528 GPixel/s
Przepustowość pikseli
33.82 GPixel/s
22.58 GTexel/s
Przepustowość tekstur
67.65 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
4.329 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (float)
4.329 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (double)
67.65 GFLOPS

Projekt płyty

33W
TDP
75W
No outputs
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GM108
Nazwa GPU
GA107
N16S-GM
Wariant GPU
-
Maxwell
Architektura
Ampere
TSMC
Fabryka
Samsung
28 nm
Rozmiar procesu
8 nm
Nieznane
Transistory
Nieznane
Nieznane
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net