Accueil Comparaison GeForce 930MX vs Arc A550M

GeForce 930MX vs Arc A550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX et 8GB VRAM Arc A550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce 930MX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1020MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 60W)
Arc A550M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930MX
783
Arc A550M +370%
3686
3DMark Time Spy
GeForce 930MX
485
Arc A550M +979%
5235
3DMark Time Spy Extreme
GeForce 930MX
114
Arc A550M +1958%
2347
Blender
GeForce 930MX
67
Arc A550M +1107%
809

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 900M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

952 MHz
Horloge de base
300 MHz
1020 MHz
Horloge Boost
900 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

8.160 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
115.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.373 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.686 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

17W
TDP
60W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
DG2-512
N16S-GMR
Variante de GPU
ACM-G10
Maxwell
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
21.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6
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