Accueil Comparaison GeForce 930MX vs GeForce GTX 970M

GeForce 930MX vs GeForce GTX 970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX et 3GB VRAM GeForce GTX 970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce 930MX Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
GeForce GTX 970M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1038MHz vs 1020MHz)
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (120.3GB/s vs 14.40GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930MX
783
GeForce GTX 970M +239%
2657
3DMark Time Spy
GeForce 930MX
485
GeForce GTX 970M +368%
2274
3DMark Time Spy Extreme
GeForce 930MX
114
GeForce GTX 970M +815%
1044
Blender
GeForce 930MX
67
GeForce GTX 970M +210%
208
OctaneBench
GeForce 930MX
11
GeForce GTX 970M +381%
53

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 900M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

952 MHz
Horloge de base
924 MHz
1020 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
14.40GB/s
Bande Passante
120.3GB/s

Config de rendu

384
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
80
8
ROPs
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

8.160 GPixel/s
Taux de Pixel
49.82 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
83.04 GTexel/s
783.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.657 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
83.04 GFLOPS

Conception de carte

17W
TDP
Inconnu
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GM204
N16S-GMR
Variante de GPU
N16E-GT-A2
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7 (6.4)
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