Accueil Comparaison GeForce 930MX vs GeForce RTX 5080 Mobile

GeForce 930MX vs GeForce RTX 5080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce 930MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 80W)
GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 47% (1500MHz vs 1020MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (896.0GB/s vs 14.40GB/s)
7296 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 930MX
783
GeForce RTX 5080 Mobile +2842%
23040

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
avr. 2025
GeForce 900M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

952 MHz
Horloge de base
975 MHz
1020 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
896.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
60
384
Unités d'Ombrage
7680
24
TMUs
240
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
60
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

8.160 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
24.48 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.04 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
360.0 GFLOPS

Conception de carte

17W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GB203
N16S-GMR
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
45.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
378 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
5.0
CUDA
12.0
5.1
Modèle de shader
6.8
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