Casa Comparação GeForce 930MX vs GeForce RTX 5080 Mobile

GeForce 930MX vs GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 930MX e 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

GeForce 930MX Vantagens
TDP mais baixo (17W vs 80W)
GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (1500MHz vs 1020MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (896.0GB/s vs 14.40GB/s)
7296 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
GeForce 930MX
783
GeForce RTX 5080 Mobile +2842%
23040

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
abr. 2025
GeForce 900M
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

952 MHz
Relógio Base
975 MHz
1020 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR7
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
896.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
60
384
Unidades de Sombreamento
7680
24
TMUs
240
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
60
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB

Desempenho Teórico

8.160 GPixel/s
Taxa de Pixel
144.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
23.04 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
23.04 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
360.0 GFLOPS

Design da Placa

17W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GB203
N16S-GMR
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Desconhecido
Transistores
45.6 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
378 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
5.0
CUDA
12.0
5.1
Modelo de Shader
6.8
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