Accueil Comparaison GeForce 9600M GT Mac Edition vs GeForce RTX 4070 Max Q

GeForce 9600M GT Mac Edition vs GeForce RTX 4070 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9600M GT Mac Edition et 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce 9600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 35W)
GeForce RTX 4070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1230MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 25.34GB/s)
4576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600M GT Mac Edition
80
GeForce RTX 4070 Max Q +14075%
11340

Carte graphique

oct. 2008
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 9M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1230 MHz
792 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.34GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
36
32
Unités d'Ombrage
4608
16
TMUs
144
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
59.04 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
177.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
11.34 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.34 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
177.1 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
35W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
AD106
NB9P-GS
Variante de GPU
GN21-X6
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.314 milliard
Transistors
22.9 milliard
121 mm²
Taille de Die
188 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.8
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