Accueil Comparaison GeForce 9600M GT Mac Edition vs GeForce RTX 5070 Ti Mobile

GeForce 9600M GT Mac Edition vs GeForce RTX 5070 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 9600M GT Mac Edition et 12GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce 9600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 60W)
GeForce RTX 5070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1447MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 25.34GB/s)
5856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9600M GT Mac Edition
80
GeForce RTX 5070 Ti Mobile +21200%
17040

Carte graphique

oct. 2008
Date de sortie
mars 2025
GeForce 9M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
847 MHz
-
Horloge Boost
1447 MHz
792 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
192bit
25.34GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
46
32
Unités d'Ombrage
5888
16
TMUs
184
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
115.8 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
266.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.04 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.04 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
266.2 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
GB205
NB9P-GS
Variante de GPU
GB205
Tesla
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.314 milliard
Transistors
31.1 milliard
121 mm²
Taille de Die
263 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
1.1
CUDA
12.0
4.0
Modèle de shader
6.8
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